Implement GetWalkableTiles for rooms (#20)
This commit is contained in:
@@ -71,6 +71,23 @@ func (r Room) IsInside(p Position) bool {
|
|||||||
return false
|
return false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (r Room) GetWalkableTiles(d Data, room Room) []Position {
|
||||||
|
var walkableTiles []Position
|
||||||
|
|
||||||
|
for x := room.X; x < room.X+room.Width; x++ {
|
||||||
|
for y := room.Y; y < room.Y+room.Height; y++ {
|
||||||
|
if d.CollisionGrid[x][y] {
|
||||||
|
walkableTiles = append(walkableTiles, Position{
|
||||||
|
X: x,
|
||||||
|
Y: y,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return walkableTiles
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (d Data) MercHPPercent() int {
|
func (d Data) MercHPPercent() int {
|
||||||
for _, m := range d.Monsters {
|
for _, m := range d.Monsters {
|
||||||
if m.IsMerc() {
|
if m.IsMerc() {
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user